1 方向性 作成するゲームの方向性を考えました。プログラミングに関する知識は当ゼミで学んだこと以外になく、ゲーム性にさまざまな要素を加えるのは難しいと判断したため、プログラミングできる範囲で面白さを追求し、加えて世界観やビジュアル面でやりごたえのあるものを作れるよう頑張ろうと思います。 ジャンルと題材 現状プログラミングで作ることのできるゲームらしい行動が、「フィールドを移動する」、「NPCと会話する」、「アイテムなどを取得・使用する」といったことであるため、作成するのはRPGになります。 題材については、素敵な世界観を作るためには知識や熱量がいるため、私の好きなものを組み合わせて考えていきたいです。 以上 参考文献 田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門』インプレス,2015年 田中賢一郎『ゲームを作りながら楽しく学べる HTML+CSS+JavaScript』インプレス,2017年 田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門 増補改訂版~ブラウザゲームづくりで HTML&CSS も身につく!』~』インプレス,2022年
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はじめに 自己紹介 始めまして、かとうと申します。本ブログでは、研究ノートとしてオリジナルプログラムの作成の過程を公開していきます。よろしくお願いいたします。 プログラミングに興味を持ったきっかけは、部活の先輩方に当ゼミ所属の人が複数人おり、ゲームを楽しそうに作る姿が印象的に見えたことでした。 プログラミングに関しては、中学・高校で、HTMLについて少しだけ聞いた程度でした。そのため、オリジナルプログラムの作成については、当ゼミで学んだことをフルに活用して制作に取り組んでまいります。 参考文献 田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門』インプレス,2015年 田中賢一郎『ゲームを作りながら楽しく学べる HTML+CSS+JavaScript』インプレス,2017年 田中賢一郎『ゲームで学ぶ JavaScript 入門 増補改訂版~ブラウザゲームづくりで HTML&CSS も身につく!』~』インプレス,2022年